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Smack Attackを使ったリバーブなじませテクニック - Waves Genius

Smack Attackを使ったリバーブなじませテクニック - Waves Genius

2023.10.17

トランジェントシェイパーの類は、アタックの検知するアルゴリズムによって動作と個性が違うわけですが、今回紹介するSmack Attackは明快なディテクターとカーブの調整幅がかなり広く、思い切った作りこみが可能です。 ナチュラルで破綻しにくいタイプではなく、かなり思い切った音作りに真価を発揮するトランジェントシェイパーだと思います。Wavesらしい明快なUIでがつがつ削ったり足したりしてみましょう。

Smack Attackのパラメーターの肝は、sensitivityです。画面上部の波形表示を見ながらディテクターが動作するポイントを調整することができるので、とても調整がしやすいです。AttackとSustainの動作をひっかけたいポイント(実質スレッショルドですね)を選んで強調したりひっこめたり。動作のカーブの傾向を3種類から、そのカーブの長さもバリアブルに調整可能で、コンプレッサーでは絶対できない過激な音作りまでが可能です。

私がよく使う方法は、センドリバーブの前段にSmack Attackでアタックをガッツリ削り、リバーブが響きすぎないようにするやり方です。リバーブ音としては自然ではありませんが、ルーム感を強く出したいけれど、原音のアタックは埋もれず残したい場合に効果を発揮します。昨今のリバーブはダッカーがついていたりしますが、ダッカーをつかうよりはこの方法の原音となじみやすいと思っています。

コンプレッサーのモードは通常のコンプレッサーのモードの他に、サイドチェインフィルターを設定できるDE-ESS WIDEモード、広域にフォーカスしてコンプレッションするDE-ESS H.F.があります。サイドチェインフィルターを設定できる範囲が下は800Hzまであり、ボーカルの飛び出る中域だけに反応させるような使い方も可能。

このSmack Attackの特徴は、なんといっても使いやすさと効きの分かりやすさですね。ぜひ試してみて下さい。

実際に使って解説した動画はこちら


プロフィール

nakashimayasuhiro

ナカシマヤスヒロ

ゲーム音楽や現代音楽に影響を受け、10代からコンピューターを使った作曲を始める。

大阪芸術大学映像学科在学中に映画・映像作品のための作曲法を独学。ドイツの映像制作会社との仕事をきっかけに、国内外問わず様々なCM映像やTVドラマの音楽制作の依頼を受けるように。

日本人離れした音作りの感性と、欧米人から「オリエンタル」と評される個性が共存した独特の作風に定評がある。

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